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Dec 27, 2023

A Sony parece estar trabalhando em suas próprias luvas para jogos

Uma nova patente sugere que a Sony está desenvolvendo um controlador de jogo tipo luva para sistemas PlayStation, semelhante ao Power Glove da era NES da Nintendo.

Sony pode estar trabalhando em seu próprio periférico para jogos estilo Power Glove, pelo menos de acordo com uma patente recém-registrada. A Sony registrou muitos desses pacientes nos últimos anos para uma ampla variedade de possíveis recursos do PlayStation 5. Isso inclui controles parentais mais intuitivos que ajudariam a impedir que jogadores mais jovens acessem conteúdo impróprio para a idade e até mesmo um novo sistema do tipo Smell-O-Vision que poderia permitir aos jogadores experimentar odores no jogo.

Este último paciente é uma extensão dos esforços da Sony para aumentar a imersão do jogador na oitava geração de console, conforme demonstrado pelas vibrações de feedback Haptic do controlador DualSense e pelo suporte do PS5 para áudio totalmente 3D usando seu fone de ouvido proprietário Pulse. A Sony também procurou esquemas de controle alternativos para jogadores que talvez não consigam utilizar totalmente um controlador tradicional, como o próximo controlador de acesso, que apresenta várias opções de acessibilidade diferentes, como botões personalizáveis ​​​​que podem ser mapeados para vários comandos do jogo.

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O controlador PlayStation Access pode não ser o único novo esquema de controle que a Sony tem em desenvolvimento, já que um paciente recente apresentado pela Sony Group Corporation sugere que a empresa está desenvolvendo um controlador de luva para jogos. De acordo com esta patente, as luvas seriam capazes de detectar as posições dos dedos do jogador e movê-los no jogo usando sensores embutidos nos polegares e dedos – mas há alguns problemas de detecção a serem resolvidos quando os dedos do jogador estão obscurecidos. . Uma solução para isso está listada na forma de vários sensores que podem compensar aquele que está coberto.

O mais recente paciente da Sony provavelmente trará à mente o Power Glove da Nintendo, um acessório de controle lançado para o Nintendo Entertainment System original em 1989. O objetivo era revolucionar os jogos, permitindo aos jogadores controlar os jogos com movimento, algo que a Nintendo implementou posteriormente para obter maior sucesso com o Wii. No entanto, a Power Glove não conseguiu traduzir adequadamente os movimentos do jogador, e o periférico agora é mais conhecido por sua aparição em The Wizard do que por seu tempo real no mercado.

Isso não impediu outras empresas de tentarem criar seus próprios periféricos do tipo Power Glove ao longo dos anos, e parece que a Sony está trabalhando em uma resposta da marca PlayStation na forma dessas luvas de jogos atualmente sem nome. Só o tempo dirá se este projeto recém-patenteado acabará por ver a luz do dia, e a própria patente até reconhece alguns possíveis problemas técnicos com os sensores que às vezes não detectam corretamente os dedos do jogador. Ainda,SonyA mais nova patente da Power Glove parece ser uma maneira interessante de adicionar imersão adicional aos seus projetos de AR e VR, caso consiga superar as deficiências da Power Glove.

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J. Brodie Shirey é apenas um homem simples tentando abrir caminho no universo, mas não somos todos? Ele atualmente mora em York, Pensilvânia. Ele é um grande fã de quadrinhos, videogames e ficção científica, e gosta de escrever artigos para GameRant ou roteiros para algumas de suas ideias malucas para programas de TV. Formado pela York County School of Technology, ele publicou vários livros na Amazon, e uma vez ganhou o primeiro lugar em uma feira regional de informática para um curta de animação CGI. Ele espera que trabalhar para este site o leve a uma longa carreira de escritor online, já que a tecnologia Megazord ainda não foi inventada e ele não parece ter nenhum poder da Força. Você pode conferir seu trabalho em The Uncanny Fox, comprar seus livros na Amazon.com, veja seus roteiros publicados no Script Revolution ou veja seu portfólio aqui ou aqui. Ele também pode ser seguido no Twitter @FoxUncanny.

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